Para los que ya no soportaban la duda de si salia o no la Flashcard para el 3DS, les tenemos la buena noticia que recién se anuncio Crown. Que seria la primera Flashcard capaz de correr juegos originales.
Con el anuncio venia la sorpresa de un video corriendo el juego Tom Clancy’s Splinter Cell 3D, con el firmware V2.1.0-4 de la consola. Según la pagina web del equipo se encuentran a un 50% de desarrollo de la tarjeta. Esperemos pronto este a la venta. Pronto le mantendremos informado R4spain.com
Estaremos actualizando las noticias del cartucho crown3ds,dejamos esperar juntos
A continuación, detallamos unas palabras de Red Cousters, el actual jefe de la compañía Codemasters (F1 2010, Colin McRae Rally…), exponiendo que la nueva consola de sobremesa de Nintendo va a necesitar un precio realmente ajustado si lo que quiere es poder competir en el mercado con el resto de plataformas.
Todo el mundo sabe que el precio y la información del lanzamiento está por llegar. Anticipo rebajas en las consolas actuales para Navidades, y hay espacio aún para más rebajas el año que viene.
Así que Wii U necesita tener un precio muy ajustado de la misma forma que Sony ha tenido que que poner precio a PlayStation Vita cuando la competencia son los smartphones y las tabletas. Poner precios es algo crítico en un espacio de hardware muy fragmentado. Así que no estoy seguro de que vaya a ser capaz de salir y conseguir un precio premium desde el principio.
Pero Nintendo es inteligente. Es siempre innovadora. Ha demostrado habilidad para progresar en el pasado, así que vamos a ver qué puede hacer de nuevo. Y la industria debería animarla.
Añadir que, antes de que se produjese la rebaja de Nintendo 3DS, el analista Michael Patcher también planteó que la consola podría salir a un precio de 250€, lo que costaba Wii inicialmente. Un punto en el que sí que estamos de acuerdo es que se han de dejar de inflar los precios de forma tan sobrenatural como hemos visto con 3DS, ya que eso, y el tiempo ha dado la razón a Escuadrón Pikmin, cae por su propio peso.
Existe un porcentaje de la población de usuarios de Nintendo 3DS y de los que planean adquirirla en algún momento de su vida que tienen claro que no quieren utilizar el efecto 3D mientras juegan, ya sea por comodidad visual, aumentar algo el framante… He aquí la siguiente declaración de Shigeru Miyamoto comentando este aspecto de la decisión de cada usuario y dirigiéndose a ese colectivo al final.
Hay momentos en los que la gente querrá jugar en 2D de todos modos. Creo que es justo que la gente diga, “Para esta parte del juego me apetece tener el regulador del efecto 3D desactivado”. Y en otras partes del juego es posible que quieran encenderlo. Creo que es una manera perfectamente aceptable para jugar. Por otro lado, en el control por el sensor de movimiento giroscópico, nos estamos asegurando en que las imágenes en 3D mantengan la estancia tanto como sea posible. Hay algunas fases de juegos que pueden ser más fáciles de jugar con el 3D. En Ocarina of Time 3D, en particular, si os topáis con una escena cinemática, os recomiendo hacer “click” hacia arriba con el deslizador para aplicar la profundidad del 3D. Se ve muy bien.
Viendo que, por lo menos en la versión de Nintendo 64, Ocarina of Time mostraba muchas escenas en las que se jugaba ampliamente con la cámara, como la parte inicial en la que vemos el recorrido aéreo de Navi por todo el Bosque Kokiri en primera persona, cabe entender esta recomendación de Miyamoto. Esperemos ver, cuando la vida de la consola avance, como el 3D es explotado para diferentes métodos aplicados a la jugabilidad aparte de esos efectos paulatinos.