NINTENDO 3DS , ¿MEJORES GRAFICOS CUANDO NO ESTÁ EN 3D?

Por Alonso, 8 julio, 2010 13:58

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Es algo que ya sabíamos realmente, que habíamos comentado unas cuantas veces en el podcast y que también es lógica pura. Si tenemos en cuenta que cuando Nintendo 3DS muestra un juego en 3D tiene que mostrar dos imágenes iguales para conseguir ese efecto, es normal pensar que si nos traen un juego sin 3D, tendremos mejores gráficos ya que la consola no tiene que reproducir dos imágenes exactas al mismo tiempo.

Ahora leemos en IGN que diversos desarrolladores han hablado sobre las posibilidades técnicas de la consola, y se han centrado en explicar que cuando un desarrollador se ponga a trabajar en un juego para 3DS sin el efecto 3D, podrá sacar un mejor rendimiento gráfico.

Los desarrolladores trabajando en el sistema dicen que si hubieran desarrollado un juego para 3DS que no usase las 3D, podrían teóricamente usar una potencia de procesamiento para texturas adicional, más complejos objetos y mejor geometría de los entornos, o incluso elevar el framerate desde los 30 a los 60 fps.

Además, cuando les preguntan si es posible ver Mario Karta 120 fps, contestan:

No hay mejora en el aumento de frames de 60 a 120 debido a que la pantalla LCD de 3DS (al igual que las de DSi, DS Lite, DS tocha, Game Boy Advance) está limitada a 60Hz.

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